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为游戏玩家保留5种设计技巧,社交分享很重要

来源:未知 编辑:admin 时间:2019/05/24

免费(F2P)手机游戏很特别。开发人员无法在游戏控制台和计算机上复制成功经验。移动游戏内容必须适合其运营商,而F2P手机游戏需要一种特殊的游戏即服务方法来长时间保留玩家。为了获得成功和盈利,玩家需要每周多次玩游戏(每天更多次),直到玩家养成习惯,游戏成为他们日常生活的重要组成部分。

玩家保留是最重要的性能指标之一。保留玩家可以维持游戏的生命周期数十年并产生长期收入。最近的调查显示,高消费玩家(高端玩家)最初需要15天才能从免费玩家转换为付费玩家。

我们联系了一位资深游戏设计师Dori Adar,他已经开发了超过15款游戏。他分享了五种游戏设计技巧,可以保持玩家参与并增加玩家频率。

快速打开并直接进入主题

要留住玩家,你必须让他们享受第一次游戏体验。认为一开始不是很好的玩家不太可能给这个游戏第二次机会。

如果游戏需要在正常情况下连接到互联网,请为新玩家提供离线体验选项。

为游戏玩家保留5种设计技巧,社交分享很重要

允许玩家跳过电子邮件/ Facebook登录步骤并以访客身份玩游戏。

推迟游戏中的二次下载,直到玩家完成游戏的早期部分。设计进度条和一些视觉效果,用于应用程序内下载,必须引起玩家的注意。

设计很重要,以便玩家快速体验游戏的核心。《海岛奇兵(BoomBeach)》就是这方面的典范。游戏只需要玩家点击3次即可体验游戏的精髓:开始游戏,建造第一座塔,观看战斗。

制造悬念

这也是激发玩家好奇心的好方法。有很多方法可以做到这一点,但最有效的方法是延迟反馈。

以《CovetFashion》这个社交装扮游戏为例,玩家需要打扮参加各种时尚活动,如电影首映。玩家必须首先疯狂购物,参考朋友的意见并搭配服装,然后将他们的服装提交给活动组织者。

大多数游戏在玩家提交信息后立即提供反馈(评级或其他评级)。但是《CovetFashion》是一种社交装扮游戏,需要对玩家提交的服装进行投票,因此玩家必须耐心等待(有时甚至等待几天),然后才会显示最终结果。在等待投票结果的期间,玩家将对他们的表现和最终奖金非常好奇。从游戏设计的角度来看,立即提供反馈是常识。但相反的是激发玩家的兴趣并让他们想要学习更多信息来培养玩家的游戏习惯。

奖励进入游戏的玩家

玩家在游戏中花费的时间和金钱越多,他们就越有可能继续玩游戏。研究表明,进步的感觉使人们更加投入。市场研究人员Joseph Nunes和XavierDredes对客户忠诚度计划进行了实验。

他们进行了A / B测试并向玩家分发了两张忠诚印章,为期一个月。第一张卡在购买8张后提供免费产品;第二张卡在购买10张后提供相同的免费产品,但第二张卡有两章预先设定。虽然严格意义上讲,两者之间没有区别,但第二次加盖卡的完成率高于前50%。可以看出,在游戏中取得一些进展的玩家将更加投入。

回到游戏中,开发者可以让玩家(甚至是新玩家)感觉他们已经以各种方式在游戏中取得了进步。以《天天过马路(CrossyRoad)》为例,在第一场比赛之后,系统将立即向玩家提供500金币的免费礼物,并开始计时,在三分钟后提供下一个奖励礼物。玩家可以使用这些硬币购买新角色的奖品。在第一场比赛的不到一分钟内,球员收集两个角色,只需再玩三分钟就能得到第三个角色。

考虑社交共享、竞争和协作

根据他自己的经验,DoriAdar发现与社交网络相关的玩家的价值是匿名玩家的三倍。这表明说服玩家通过Facebook登录很重要。

根据Bartle的四种球员分类(Bartlesfourplayertypes),社交功能将受到两种类型球员的青睐。成就球员(有竞争力的球员):由于排行榜和与朋友的竞争,他们会更加投入。《糖果粉碎传奇(CandyCrushSaga)》中的社交地图和检查点对这类玩家非常有吸引力。

社交玩家喜欢体验协作的乐趣。当球员为了类似的目标而共同努力时,他们往往更愿意参加比赛,而且一组球员比一个球员更好。

以《CovetFashion》为例:TheFashionHouse功能允许一组玩家为共同目标进行协作。同一时装屋的玩家可以借衣服并穿着它们参加时尚活动;这些会员还可以将他们发送给FashionHouse的其他人,在提交作品之前提交他们的意见。加入FashionHouse的玩家可以获得比投资不足的玩家更丰富的社交体验和更多奖励。