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游戏成瘾病了?韩国坚信

来源:未知 编辑:admin 时间:2019/06/17

游戏成瘾病了?韩国对韩国媒体表示强烈不满:“13万亿市场规模的游戏产业将受到动摇,游戏产业将遭到强烈反对。”

世界卫生组织(世界卫生组织)于25日通过了《国际疾病分类》第11次修订(ICD-11),正式将“游戏成瘾(残疾)”列为精神疾病。该指南将于2022年开始生效。韩国游戏产业和韩国文化,体育和旅游部公开反对这一消息。他们认为世界卫生组织的举动缺乏科学证据,因此不敢轻率地将游戏放在游戏上,这将阻碍韩国游戏产业的发展。

韩国联合通讯社27日表示,负责韩国卫生事务的卫生和福利部已表示将接受世界卫生组织的指导并推动在韩国实施ICD-11。但是,负责游戏产业的韩国文化体育观光部(简称文化体育部)27日明确表示反对在韩国实施ICD-11。文化体育部游戏产业司司长朴承凡表示,世卫组织的相关决定缺乏有效的科学证据,“游戏成瘾”的定义也含糊不清。韩国文化和体育部将继续对世卫组织表示怀疑。早在上个月初,文化和体育部就正式向世界卫生组织提出异议。

联合新闻报道截图

News1新闻网26日表示,世界卫生组织对“游戏成瘾”的定义是“将游戏放在其他日常生活中的重要性,并且即使出现副作用,也要继续沉迷于游戏超过12个月。”在这方面,韩国游戏产业质疑这个定义标准太模糊了。每天玩超过10小时的职业玩家是否属于精神疾病?他们说,“游戏成瘾”的原因在于游戏本身,还是家庭,教育,社会等环境因素,医学界和心理学界尚未达成具体结论。在这种情况下,轻率地对游戏成瘾“疾病”戴上帽子是不合适的,这也会阻碍游戏产业的正常发展。

游戏成瘾病了?韩国坚信

“13万亿的市场规模游戏产业将受到动摇,游戏产业将遭到强烈反对。”《朝鲜日报》27日,报告称“反对将游戏成瘾列为常见疾病的对策委员会”于25日发表声明。谴责世界卫生组织称“疾病成瘾”为一种没有充分证据的疾病。

根据27日《韩国日报》,韩国政府为游戏产业实施的典型限制措施是“游戏时间控制系统”。零小时后,年轻玩家的电脑游戏将自动关闭。韩国游戏产业担心如果ICD-11在韩国正式实施,游戏产业可能会收取各种费用,例如“游戏成瘾者治疗基金”,并将受到烟草业等高税率的影响。资料来源:环球时报 - 万维网/刘源金惠珍

资料来源:万维网